Agenda Imprimante 3D - La classe à Stéphan

La classe de
à Stéphan
version 6.06.2026
GÉO/HISTOIRE
GÉOGRAPHIE
HISTOIRE
COURRIEL
2025-2026
La classe de GÉO/HISTOIRE à Stéphan
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Dates à retenir
EXAMEN
Risques météorologiques
à venir
gr 10
Mer10 juin
p4
gr 11
Mer10 juinp3
gr 13
Ven12 juinp2
gr 14



gr 15



gr 16
Lun15 juinp1
IMPRIMANTE 3D
prochaine rencontre
Mercredi3 juinfull
Stéphan Hamelin
Enseignant
École secondaire de Saint-Marc

Agenda Imprimante 3D


Leçons
Titre
Tâches
Liens


Présentation du cours
  • Courte présentation de 15 minutes à tous les élèves de première secondaire








1
Introduction

  • Présentation des imprimantes BAMBULAB P1S avec AMS2

  • Présentation au logiciel Tinkercad

  • Le site thingiverse

  • Présentation du logiciel BAMBULAB Studio




Site Bambulab



Site Thingivese



2
Premiers modèles
3D

  • Les formes de base de Tinkercad

  • Premiers projets :   Le sapin de Noël  et  le bonhomme de neige



Logiciel Tinkercad

3
La transparence

  • Les modèles à assembler avec GamBody
  • Le concept de transparence
  • Les supports d'impression
  • Projets à réaliser :  Le porte clé,  la tasse   et  le bol



Site GamBody

4
Faire une réplique d'une image

  • Reproduire le plus fidèlement possible une fusée existante

  • Comprendre le fonctionnement de Bambulab Studio

  • Projets à réaliser :  La fusée

Liste des fusées


Logiciel
Bambulab Studio



5
La modélisation de ma maison

  • À partir de Tinkercad, faire une maquette de ta maison

  • Projets à réaliser :  Concevoir en 3D sa propre maison à partir des images de Google Street View



Google Street View

6
La lampe 3D

  • Utilisation du logiciel My Light Box

  • Projets à réaliser :  Concevoir une boîte lumineuse de soin choix avec My Light Box



Logiciel My Light Box

7
Mon diorama

  • Conception d'un diorama avec 2 personnages ainsi qu'un décor de son choix

 

Qu'est ce qu'un diorama ?


Site MakerWorld

8
Mon projet final
  • Conception du modèle de son choix,  il sera imprimer dans les jours suivants.










9

COURS CODAGE : Profil exploratoire

Introduction vidéo 1 : C'est quoi le code informatique ?

Introduction vidéo 2 : Qu'est-ce que la programmation ?

Jeu 1 : LightBot est un jeu de réflexion éducatif conçu pour enseigner les principes de la programmation par la résolution de puzzles.

Jeu 2 : CodeCombat est e un jeu d’aventure où ton personnage avance dans un donjon… mais tu contrôles tout avec du code





10

JEUX VIDÉOS en ligne


   CrazyGames.fr possède la plus grande collection de jeux en ligne gratuit

   POKI possède a une vaste collection de jeux en ligne

    KONGREATE est un répertoire de jeux vidéos gratuits










La classe de GÉO/HISTOIRE à Stéphan
À propos de
Stéphan Hamelin est enseignant en Géographie et Histoire depuis 25 ans à l'École Secondaire de Saint-Marc.
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